将这个能力分为长距离赶路状态和短距离爆发状态。
然后又将降低能量和体力消耗的一些知识融入到长距离赶路的状态之中,将弓术的预备战斗和少量侦查技巧融入到短距离爆发状态之中。
形成了雷元素化远距离奔袭理论LV2(82/100)和雷元素化短距离爆发式快速移动理论LV2(71/100)
系统实践栏目的最下方也显示出了,雷元素化远距离奔袭LV1(1/100)和雷元素化短距离爆发式快速移动LV1(1/100).
这种学名真的是又臭又长,刃连凌夷表示自己并不喜欢。
于是雷元素化远距离奔袭就变成了雷之奔袭,雷元素化短距离爆发式快速移动就变成了雷之撤步。
前者是学习雷极那样整体化作雷元素进行移动,因为奔袭的主要动力来自于雷元素之间的相互牵引,所以除了移动过程中消耗少许体力和少许雷元素力之外,并没有什么其他的消耗,恩~作为雷岩元素的人型元素创生物,雷元素化是没有任何消耗的。
具体就是利用地脉感知和雷元素操控在很远的地方构筑一次性拟雷极,然后整体元素化进行牵引。
并且处于元素化的状态的时候,依旧是可以构筑雷极的,这样就可以一直奔袭下去。
不过这样的移动姿态并不适合战斗,因为很容易被人从元素化的状态打出来。
雷之撤步的原理则是有所不同,并非是身化元素的操作,而是利用雷元素来刺激和推动自身的身体进行快速移动,达成快速移动的效果。
好处是运动速度的确很快,而且在运动的过程中增加了自身的霸体和抗性,防止自身的快速移动被打断。
缺点是不仅消耗元素力量,体力也消耗的非常严重。
而且短时间内只能使用一次。
练习了几次之后刃连凌夷就不得不承认,理论和实际差的真的是很远。
雷之奔袭的一次性雷极构建并不困难,困难的是如何在元素化快速移动的基础上构建。
毕竟如果续不上的话,很容易在逃跑或者赶路的时候被人打的。
雷之撤步就更不要说了,练习了一次之后刃连凌夷就趴在地上当了好长时间的死狗。
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