进程,变得越发严重起来。
这种时候就是体现出“角斗士”的作用,到游戏中后期的时候,“神血战士”也就是防御城市时有点作用,外出探险的最低标准也是角斗士。
然后是序列七“武器大师”,在继续加强身体素质的同时,最大作用就是无视武器熟练度,可以以满熟练度去使用接触到的任何武器。
游戏中存在武器熟练度这个设定,角色如果使用自身不擅长的武器,就会降低自己的攻击力。
可如果成为武器大师的话,就不会再有这种烦恼,任何武器都可以满熟练度的使用,而不用再花费时间去训练。
但许多玩家非但没因此开心,反而还感觉到一阵恶心,因为训练熟练度好像成了没必要的事情。
都知道成为“武器大师”以后,就不需要在考虑熟练度的问题,那么在晋升到序列七之前,应该如何花最小的时间去训练呢?
毕竟训练是要花费时间和钱财的,玩家们恨不得一分钱掰成两分用,自然对这个设定深恶痛绝。
你不如一开始就别给我们这个设定呀,或者武器大师序列高一点啊,卡在序列七这不尴不尬的就很难受。
因为游戏里发展到后期,但凡一个潜力正常的角色,成长个二三十年,蹭也能从序列九蹭到序列七。
那这样一来这二三十年对武器的熟悉,这个过程中花费的时间与金钱,岂不就是白白浪费了?
这就是游戏和现实的区别,这种“武器大师”与熟练度的设定,对真实存在的人来说,并不能叫做白白浪费。
即便知道在成为“武器大师”后,就可以满熟练度的自由使用任何武器,但在成为“武器大师”之前,多增加点实力总是好处。
可只有真正的人才会有这种想法,对于那些策略类游戏玩家来说,他们几乎都是那种工人占了我家地,为什么还要给他发工资的带善人。
反正都是要晋升为“武器大师”,那就应该思考如何花费最小时间和金钱,去满足他之前的日常训练。
所以《神弃之地》的论坛上,有一个经久不衰的板块,就是探讨如何对待“武器大师”这个问题。
“武器大师”更高一级是“黎明骑士”,当到达序列六的时候,便真正开始踏上脱离凡人的存在。
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