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《猛鬼猎人》迄今为止,已经推出了整整八章,一些老玩家对类似的游戏模式,开始感觉到一些厌烦。
因此有些玩家选择了退游,但是听说了“旧日模式”后,在好奇心的驱使下,又重新开始游玩《猛鬼猎人》。
毕竟之前不管花样怎么变,却都离不开猛鬼与猎人,可现在猛鬼还在而猎人尚未出现,人类又改如何应对猛鬼呢?
所以“旧日模式”的成绩非常好,因为有大量曾经退游的玩家,被该模式吸引而重新回来。
吸引是好成绩的第一步,然而最重要的一步,还是本身内容的优秀,而“旧日模式”恰恰也满足这一点。
如果非要说玩家们,对“旧日模式”有什么不满,那就是只开放了猛鬼与军人,却没有开放平民阵营。
之前七个章节中,即便有不属于猛鬼与猎人的阵营,不是特殊的追杀者,就是同样属于军人的工程师。
追杀者就不提了,实力比普通的猛鬼还要恐怖,而工程师、机务人员这些职位,同样是由军人当任。
既然作为一名军人,其基础的身体素质自然可以保证,不会出现什么稍微一运动,就气喘吁吁无法跟上的情况。
但在“旧日模式”中就不同了,游戏中出现了很多平民,军人可以轻松做到的运动,对部分平民来说却很困难。
而“旧日模式”中有着各种各样的平民,从程序员、务工人员到体育教师,他们的运动情况也会根据自身职业而有所不同。
这也导致玩家在安排撤退时,不同职业的平民,面对相同的行动指令,会因为自身素质而有不同的执行情况。
玩家们玩惯了猎人与军人,所以很想体验一下平民,可惜“旧日模式”中并没有开放这一选项。
理由其实非常简单,目前的游戏设备还很难支持这一功能,实际上现在能出现平民,都是用了投机取巧的方式。
别看平民有各种装饰与职业,但实际上在系统中,只设计了与他们运动方面有关的身体素质信息。
即便“旧日模式”有这样的瑕疵,却依旧引起了玩家相当高的兴趣,穆季姜在论坛上的风评,可以说是直接来-->>
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