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这就是《猛鬼猎人》在第九章时,全新推出的游戏模式,宣传中说会打破以往游戏规则的“猜忌模式”。
猎人们要在这被迷雾笼罩的“旧日古村”中,一边寻找这座华夏风格古村的秘密,一边体验前所未有的猜忌。
此时还没有观众意识到问题的严重性,因为如果歌词揭示了游戏模式的话,那这个模式就不该叫做猜忌,而是应该叫做“尸鸟模式”。
所以看着那群文学大师们,各自对《尸鸟》脑洞大开的思考,只能说让钟善泽感觉到实着可乐。
而因为穆季姜实在是想不出,该如何创造一个符合歌曲的模式,毕竟以现在VR技术来说,终究是做不出那种尸鸟的韵味,那得全息游戏才可以。
所以策划案当初一改再改,最后干脆就彻底摆烂,放弃完全贴合歌曲,因此最终做出来的成果,更类似原世界的狼人杀,因而被定名为“猜忌模式”。
但在最终摆烂之前,他们那些已经被放弃的策划案,并非是没有效果,给钟善泽提供了不少灵感。
要知道猎鬼工作室因为这样那样的原因,没有办法完美呈现出《尸鸟》描述的世界,只能让第九章从“尸鸟模式”转为“猜忌模式”。
可钟善泽没有这个困扰,他有一个由自己创造的世界,可以让自己的那些受邀者,体验一下原滋原味的尸鸟呀。
而且“尸鸟”对受邀者来说,或许还承载着另一个功能,那就是针对所有受邀者的最终试炼。
因为在他创立勾魂灵魂以后,受邀者承载的作用,已经不是那么大,他们可以利用的价值,已经差不多被榨干净了。
这种时候继续维持受邀者世界,对钟善泽来说是一种没有太大意义的行为,所以这个持续好几年的活动,是时候走向他的结束了。
但以尸鸟为原型的最终试炼,不能明天就发布,甚至不能像旧日模式那样,提前一周就发布。
必须要给各个受邀者们,一个相对公平的舞台,让他们提前就意识到,并且开始为之进行准备。
另一方面还要停止新人的进入,不然老人都开始最终试炼了,你一个新人突然闯入,那不就是纯粹送人头吗?
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