《虚拟造物主》

第三十六章:新版的政体(3/3)

上面蹲着个汉灵帝,就基本难以解决流民问题,起码要等“董卓之乱”事件发生后,中央政体失去帝国特权才可以进行。

    但等到这个时候,就已经因为长期没有也无法处理流民,还有战争越来越频繁,导致游戏初期玩家势力的钱粮,根本无法支撑对流民的处理。

    可不处理流民也是不行的,虽然流民不会主动攻击,只会漫无目的的在地图上移动,但一个地区存在流民越多对治安影响就会越大,使得许多数据纷纷下降,从而导致产生更多流民陷入恶性循环。

    一但降临到临界点地区,流民就会进化为贼寇政体,贼寇就不会像流民那样漫无目的的流动,反而会主动出击骚扰地方带来更多的破坏,所以只剩下后面两种方法。

    钟善泽的这种设计可以说是让玩家头皮发麻,一些容易对游戏产生共情的玩家更是因此对汉灵帝恨得咬牙切齿,都不用等黄巾起义了,直接自己以太守之位掀起叛乱,将这个天下给推翻。

    为了让玩家了解正式版中有哪些更新内容,以及提升玩家对游戏的兴趣,《三国》在移植过程中上传过两篇开发日志。

    作为一名游戏区的视频主,葛昭度准确判断出,在正式版《三国》中大热门剧本将会是第一个,而之后的事实证明这个判断非常准确。