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为什么在第一轮游戏中,已经被人类阵营压制的猛鬼,会在第二轮中又重新爆发?对此猎鬼公司连理由都懒得想,直接一句猛鬼又卷土重来,便拉开了第二轮的序幕。
第一轮和第二轮还是有所区别,且不说猛鬼阵营这边加载的系统,关是世界格局的变化就很大。
上一轮刚刚开始的时候,人类阵营仅在新大陆西海岸有一个初始据点,所以猎人阵营也是从那边开始扩张的。
之所以仅西海岸有一个初始据点,主要是源自两个原因,首先是科斯塔蒙德公司总部在这里,初始据点即新大陆唯一的观测站就在这里。
最初人类并没有意识到,科斯塔蒙德仪器的关闭,无法带走新大陆所有的猛鬼,再加上新大陆是如此的广袤,所以也不可能对内陆地区进行仔细的探索。
使得人类只能在科斯塔蒙德公司总部附近,建立了唯一一个据点进行观察,之后发生的事大家都知道了,而这个观测站也成为猛鬼猎人的初始据点。
另一个原因则是因为太平洋比大西洋更广阔,所以猛鬼末日从新大陆蔓延到旧大陆时,更容易袭击大西洋彼岸而非太平洋彼岸。
所以到如今太平洋彼岸这边,人口要远远多于旧大陆的另一端,因此选择新大陆西海岸,作为人类重返当地的登陆据点。
这样一来所带来的好处,就是猛鬼猎人的劲往一处使,基本是朝着一个方向扩张,没有力量分散的担忧。
然而这个优势在第二轮游戏中荡然无存,如今人类据点从西海岸这边蔓延到东海岸,可以说各处都需要人手用以防御。
当猎人力量彼此分散的时候,猛鬼阵营却前所未有的整合在一起,同盟系统被实装到游戏中,称之为“氏族系统”。
在第二轮游戏中足够强大的猛鬼,可以征服那些弱小的猛鬼,将他们转化为自己的氏族,氏族之间没有办法背叛,比过去口头协议的稳定性高了不是一星半点。
当然对于混乱的第四天灾来说,如果你让他们感到不爽的话,即便没有办法直接背叛,也能够用各种手段让你感到难受。
所以也就是在游戏初期的时候,会通过武力强制征服下级猛鬼玩家,到后来都是-->>
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