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总之呢虽然说《孢子》这款游戏,或多或少有这样那样的缺陷,但终究瑕不掩瑜的让它成为,钟善泽最美好的童年回忆之一。
钟善泽记得自己刚刚进入这个世界,得知逃脱虚拟世界的方式是制作游戏时,他的第一想法就是以《孢子》为原型做一款网游。
但那终究是不成熟的一段想法,由于当时有着各种因素的干扰和限制,使得钟善泽最终没能得偿所愿,不得不将这一计划暂时往后拖延一番。
这一拖延就过去了整整7年多的时间,钟善泽才算是解决了各种技术和人才方面的问题,让《孢子》以《生命的史诗》降临这个世界。
所谓福祸相依其实这么一拖延,反而在有了更多的人才加入后,让《生命的史诗》变得更加完善。
要知道按照钟善泽最初的构想,《生命的史诗》是以《孢子》的5个时代为基础,在此之上进行稍微简单的拓展而已。
这也是戴文瓘交到会议上的初版资料,《生命的史诗》将会分为以下7个时代:单细胞时代、多细胞时代、海洋生物时代、陆地生物时代、部落时代、文明时代、太空时代。
在最初的会议上这份计划得到了通过,毕竟参会者大多和钟善泽与戴文瓘一样,对于古生物这一块的知识点堪称一无所知。
因此钟善泽是单纯凭借着自己的印象,以及看过的一些相关小说,然后让戴文瓘粗略做出这份策划案。
在这份策划案得到通过以后,为了能够更好的开发游戏,公司特意青睐了以曹元岚教授为首的顾问团队,专门用于为开发过程中发生的古生物难题解惑。
结果等把对方团队的人请来以后,从钟善泽到戴文瓘才发现,过去自己对古生物是有多么的无知。
曹元岚他们来公司报告后,第一件事是在猎鬼开了一堂讲座,用短短几个小时的时间,粗略的将古生物发展历程给众人过了一遍。
虽然说这堂课讲的非常粗略,但奈何众人的基础实在是太差,所以即便是如此粗略简短的可成,依旧屡屡引发课堂上众人的惊呼声。
作为公司老总的戴文瓘,亲自来到了曹元岚讲课的现场听讲,以表达他对《生命的史诗》这款游戏有-->>
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